Metda iestich klobkov je uren tm, ktor chc zlepi svoju schopnos myslie. Uahuje myslenie skupinm, ale aj jednotlivcom.
Cieom metdy iestich klobkov je sstredi sa len na jeden typ myslenia. Tto metda myslitea odptava od argumentanho tlu a sstreuje ho na tzv. mapovac tl. Poda toho sa aj myslenie del na dve fzy: vytvorenie mapy a zvolenie optimlnej trasy.
Kedy myslenie prina spech?
Ak chcete predchdza nedorozumeniam pri benej komunikcii, mali by ste vdy da najavo, ako myslte to, o prve hovorte. Prve o tom je kniha Edwarda de Bona o iestich mysliteskch klobkoch.
Metda iestich klobkov vm uah:
- rieenie problmov,
- vyhadvanie,
- zvaovanie rznych alternatv.
Ide o pomerne jednoduch nstroj, ktor si mete osvoji o pr mint.
Vytvorte si mapu
Vchodiskom myslenia poda metdy iestich klobkov je vytvorenie mapy, ktor postupne zachyt es mysliteskch prstupov.
Prstup Edwarda de Bona oddeuje:
- objektvne fakty a sla od subjektvnych nzorov a emci,
- kontruktvny prstup potvrdzujci urit alternatvu od logickej argumentcie zavrhujcej dan alternatvu,
- vyhadvanie novch alternatv,
- riadenie procesu myslenia nhad na cel problm.
Reaktvne a akn myslenie
lovek mysl poas celho da. Rozdiel je v hbke a sstredenosti myslenia. Myslitesk klobk sli na uvedomel myslenie. Na hlavu si ho nasadzujete vedome.
Autor spomnanej knihy rozliuje dva druhy myslenia: reaktvne myslenie a myslenie zameran na vytvranie mp.
Reaktvne myslenie je kritick myslenie, ktor je opodstatnen vtedy, ke sa chystte reagova na to, o pred vs ivot postav. Menej vm vak pome v situcich, ktor si vyaduj kreativitu.
Opakom reaktvneho myslenia je vytvranie mp. Akn myslenie si vyaduje urit odstup, ktor je potrebn na objektvne a nestrann preskmanie uritej veci. Zkladnou charakteristikou tohto typu myslenia je operatvnos. To znamen vytyovanie cieov, stanovovanie priort a hadanie alternatv.
Vytvori mapu znamen osvoji si lohu zememeraa znmeho z minulch storo, ktor sa vybral do nepreskmanho teritria, aby jeho obraz zachytil na kus papiera.
alou podmienkou sprvneho myslenia je objektivita. T je potrebn pri vobe najlepej alternatvy. Mete uprednostni naprklad t, ktor je najlepia poda vho pocitu (erven klobk). Vaa intucia me ma pravdu a na to, aby ste overili, i ju skutone m, mete intuitvny nzor konfrontova so zvynmi klobkmi. Tie mu odhali alie monosti, ich klady a zpory.
Kreativita je zaloen na vytvran mapy. Mapa je zznam o nieom novom, oho vsledok sa na zaiatku ned jasne predpoveda.
Inm nstrojom je modr klobk, ktor ponka monos udra si odstup. Ten je dleit preto, aby ste na zver dokzali zhrn prnos celho myslenia a vedeli koordinova vzjomn prelnanie jednotlivch krokov.
Zmer a realizcia
Pri presadzovan novch mylienok je vek rozdiel medzi zmerom vymyslie nieo prevratn a jeho realizciou. Metda iestich klobkov sa zana myslom a o je dleitejie, pokrauje realizciou transformciou odhodlania navrhn vhodn rieenie problmu na relne myslenie. To znamen, e na konci budete schopn prichdza s takmi rieeniami, ak si elte navrhn.
Pre niektorch ud je vemi ak stotoni sa s lohou myslitea. Nie je nevyhnutn, aby kad, kto si chce nasadi jeden z klobkov, bol skutone mysliteom. Na zaiatok posta, ak zane hra rolu myslitea. Edward De Bono tvrd, e myslenie zane nasledova sprvanie.
Prve tu ponka pomoc metda iestich klobkov. Nemuste hne zaa myslie, a teda ponka hotov rieenia, zanite sa najskr sprva ako myslite. Hrajte jeho rolu naprklad ako divadeln protagonista. Vae myslenie si zane na nov typ lohy pomaly navyka a nakoniec sa z vs myslite stane. Iba zmer nesta, muste sa do toho pusti.
Ke sa stanete mysliteom, nebudete ma vdy pravdu. Kto sa nikdy nemli, je v skutonosti zlm mysliteom. Naznauje to aroganciu myslitea, jeho nzky zujem o skmanie novch podnetov, neschopnos prija sptn vzbu, neschopnos vidie alternatvy.
P P
Hranie presne vymedzench rol: Klobky dovouj myslie a hovori veci, ktor by ste si za inch okolnost nemysleli ani nevyslovili, pretoe by ste mohli vae ego vystavi nebezpeenstvu.
Zameranie pozornosti: Prostrednctvom iestich klobkov sa pozornos sstreuje na es rznych aspektov danej zleitosti.
ahk pouitenos: Kedykovek poas diskusie mete niekoho vrtane seba poiada, aby prehodil vhybku a zmenil svoj prstup v myslen. Zhodnotili ste, preo dan vec nepjde, prosm vs, nasate si lt klobk a povedzte nm, kedy to bude fungova.
Chemick prostredie mozgu: Ste nauen myslie si o veci nieo len preto, e to potvrdzuje sasn poznanie. Okolo roku 1900 skeptici o leteckch technikoch tvrdili, e s arlatnmi a zbytone strcaj as. Dovolme si pripomen, e prv spen let bratov Wrightovcov sa uskutonil v roku 1903.
Pravidl hry: es klobkov predstavuje pevne stanoven roly pre hru na myslitea.
Inpirovan knihou Edwarda de Bona: es klobkov alebo ako myslie